辐射:避难所幸存模式考验玩家的资源管理与战斗策略。本文为你详解如何应对强盗、死爪、食尸鬼与辐射蝎子等威胁,提供人口控制、房间布局、武器配置及资源管理等关键技巧,助你打造坚不可摧的避难所,生存更久、发展更强!
关键人口入侵数量统计:
16级及以上强盗来袭,赠送武器、装备与图纸。
三十六种高耗能食物导致死亡
≥40来食尸鬼
辐射蝎子五十以上,耗电量较高。
在手机设置中禁止游戏联网后,≤1.13.27版本可离线游玩,同时跳过登录验证和广告提示。
一楼不建议升级房间等级,高等级房间难以防守死爪。
人口多的地区灾难类型更复杂。
灾难难度取决于房间等级与人物平均等级,等级越高挑战越大。
平均等级越高,每日任务奖励越丰厚,但难度也更大。若武器伤害不足,可能难以通关,建议50级左右的玩家携带减伤宠物以应对挑战。
注意:50级任务中遇到绿色精英蝎子要优先集火击杀。抗精英的玩家被打时要及时吃药,不要节省。即使是满级17万血的角色,佩戴40级以下减伤宠物,被致命一击打中一下也有可能直接死亡。
没有减伤类宠物时,不建议将平均等级提升至20以上,否则每日任务可能要求50级角色,且有很大概率无法顺利通关。
三级房间建议:安排满级六人,搭配六把高伤害武器。
三级房间没有好武器不建议放人,容易损失。
强盗 14:
卡35人口,优先收集带有S、A、P属性加成的装备,具体数量根据实际情况调整。务必确保资源产量超过消耗量至少5点。若生产不足,可在后台等待4分钟后再上线,以确保在无事件干扰的情况下安全获取所需资源。
死爪 36:
在武器不足两把评分超过10的情况下,建议暂缓将人口提升至36。前期防御策略为:在一楼布置五个独立的训练或生产房间,并仅设置一个电梯。在门口及每个房间内各安排两人驻守,当死爪攻击某个房间时,迅速点击对应角色切换至高伤害武器进行应对。若治疗针数量紧张,可在防守结束后优先为门口两名人员治疗并更换高伤武器,其余人员可暂不处理,只要食物未低于警戒线,他们便会缓慢恢复。进入后期,若已拥有十把优质武器,则可采用合并房间的方式快速歼敌,例如门口连接三个一级房间和两个一级房间,所有人员满编并配备高伤害装备即可。此时一楼的所有房间保持一级状态便能满足需求,无需进一步升级。
辐射蝎子 50:
这种情况无法彻底解决,每次出现都会固定消耗50%的电量上限,即使警报停止后,它仍会在各个房间来回窜动。
灾害造成的消耗是按照上限比例扣除的,例如蝎子固定扣除50%电力。电能上限越高,损失越严重,生产速度跟不上时不要盲目提升上限。若连续遭遇蝎子且未能及时击杀,容易导致大范围停电,损失惨重。
电力不足将影响水和食物生产,逐步引发供应中断。
缺水缺食物会导致小人持续掉血并累积辐射值,一旦降至临界点就会停止行动,若此时遭遇灾难,基本无法应对。
开局优先发展巧手,35人口前无需过多投入。一级电力房配1名巧手即可满足需求,食物和水分别用1*3和1*2的房间供应,资源足够时再逐步升级。关注每秒资源变化,根据盈亏情况决定是否扩建。若资源紧张,可在间隔中补建三级生产房,但暂时不安排人员工作。
房间隔断设计可参考其他装修攻略。
快速开局刷装备技巧:
完成加速任务后,删除一个任务会再次出现加速任务,完成后可获得两个宝箱,若未开出所需物品,则重新删档开始。
顶部三个资源的警戒线通常设置为略高于上限的一半即可。在人口和武器不足的情况下,不宜建造过多建筑以免分散人力。
如果有熟练操作,可安排3个电力房、2个取水点和3个餐厅房间(根据需求升级至3级并住满人员),基本能满足约50人的水电与食物供应。初期建筑不必过多,够用即可,保持警戒值略高于一半为宜,警戒值过高反而容易在灾难中遭受更大损失,因为灾难是按上限比例扣除资源的。
初期一楼布局时,若第一层无法击杀死爪,可将右侧电梯移除,使五个房间连成一排。这样死爪会回头经过先前房间,再次交战时注意及时治疗。
死爪首道防线布防
初期优先升级巧手房间,随后建造一级资源收集室即可满足基本需求,根据实际需要逐步升至三级。建议将人员安排满,但不要急于升级三级,任务中会随机出现增加巧手的任务。
前期优先安排一层3电2水3餐厅的巧手管理。
后期一楼防御布局(武器优秀随意建造)
掉脑袋任务问题可参考此帖,尤其注意第五楼回复内容。
掉脑袋问题集合,欢迎补充完善。