其最主要的体现就是“氪金”,这其实是现实世界中“消费主义”的游戏化。
国产游戏在近年来发展的过程中,确实存在一些问题。许多人对国产游戏的评价是“走上了一条邪路”,这是因为国产游戏已经偏离了“游戏”的本质。原本,游戏的目的是为玩家创造一个“虚拟幻想世界”,让玩家在其中体验快乐和放松。然而,现在的国产游戏却更多地关注在延续现实世界的体验上,而非为玩家创造新的幻想世界。
近20年来,国产游戏行业的努力发展,并没有创造出更新、更强、更美的游戏内容。相反,他们将“消费主义”从现实世界引入到了游戏世界中。这种变化不仅背离了游戏的初衷,也让玩家在游戏中感受到更多的商业气息而非纯粹的游戏体验。因此,这也成为了人们评价国产游戏“走上邪路”的主要原因之一。
当然,这并不意味着所有的国产游戏都是如此。仍有许多游戏厂商在努力创造有趣、富有创意和深度的游戏内容。但是,这种现象在国产游戏行业中确实存在,并且对整个行业的健康发展产生了一定的影响。因此,对于国产游戏行业来说,回归游戏的本质,创造更多有趣、富有创意的游戏内容,是他们需要努力的方向。
这导致的直接后果,就是国内游戏“氪金”行为的蔓延与泛滥,玩家在游戏中获得的快乐,本质上还是“消费主义”所给予的。
玩家在虚拟世界中购买皮肤道具所获得的满足感,与在现实世界中购买衣物或数码产品的感觉并无本质差异。确实,国内游戏产业的迅猛发展正是基于这种盛行的“游戏消费主义”。腾讯、网易的成功以及众多因“换皮”策略而一夜暴富的游戏工作室,都离不开玩家在游戏中大手笔的消费行为。
然而,正如那句名言所说:“任何命运的馈赠,早已在暗中标注了价格。”这种消费主义的演变和游戏化的过程,不仅使玩家逐渐沦为“消费的机器”,丧失了体验纯粹游戏乐趣的能力,而且也让国内游戏行业在追求消费主义的过程中,逐渐丧失了“游戏的初心”。
首先最严重的,就是“氪金”所带来的游戏体验变化。
玩家在游戏中寻找的,归根结底,还是那份独特的“游戏世界的乐趣”。这种乐趣源自于游戏世界的奇幻与无尽可能,例如手握宝剑拯救被困的公主、独自建造梦幻家园,或是深入未知的异世界进行探险。
这种独特的游戏乐趣,不仅被国外游戏厂商视为核心追求,也受到国内一些小众工作室和独立制作人的热衷与追捧。然而,对于国内主流游戏市场而言,这种乐趣并非其主要追求目标。
在成功地将“消费主义”引入游戏世界后,国内游戏厂商的研究重心逐渐转向了如何进一步刺激玩家消费。这一转变的开端,可追溯至史玉柱的《征途》。史玉柱在《征途》中开创了将游戏转变为“消费狂欢”的先河,并取得了巨大的商业成功。
在《征途》中,玩家追求的快乐变得尤为独特:通过投入大量资金来获得压倒性的优势。投入越多,获得的快感越强烈。这种以消费为导向的游戏体验逐渐成为国内游戏市场的主流趋势。
从《征途》开始,游戏厂商看到了更赚钱的模式。
由于游戏的趣味性,玩家从单纯地享受“游戏”转变为了追求“消费”。在这个过程中,游戏内容逐渐被边缘化,而厂商则更加注重营造一个合理的消费环境。因此,纯粹的研发团队在游戏开发中的话语权逐渐减弱,而拥有资金的投资人则开始主导游戏开发的方向。
在过去,评判一款游戏是否“好”,往往没有统一的标准,研发团队作为专业人士,自然更有话语权。然而,随着消费型游戏的兴起,各种可量化的指标如留存率、日活跃度、月活跃度、流水和营收等逐渐成为评判游戏成功与否的关键。这使得投资人比研发团队更加“懂游戏”。
在这种背景下,“换皮”这种简单粗暴的游戏开发模式悄然兴起。与此同时,各种“氪金模式”也层出不穷,如VIP会员、神器、时装、皮肤和通行证等。这些消费模式的出现,不仅让玩家们的消费方式变得多样化,也让现实中的促销活动如打折、半价限购等纷纷融入游戏中。
为了让玩家感受到“物超所值”,游戏研发团队投入了大量心血和资源来强化“道具效果”。他们为玩家带来了如VIP入场播报、结算界面的华丽特效、以及独具特色的皮肤展示等,旨在全面提升付费玩家的游戏体验。
然而,这种做法不禁让人联想到流量明星的天价片酬现象。正如电影经费大量投给演技欠佳的明星,导致特效和剧情质量下滑,游戏行业也存在类似问题。大量经费用于展示玩家消费,而游戏本身的品质却令人堪忧,但玩家们却乐此不疲。
更令人唏嘘的是,这种消费至上的理念已经逐渐成为主流。无论是MOBA、FPS这类竞技性游戏,还是MMO这种成长性游戏,它们纷纷成为了“消费主义”的忠实拥趸。玩家只需付出金钱,即可获得加攻击力的皮肤、增强战斗力的枪械和加速成长的装备等。这无疑破坏了游戏的公平性,将曾经的竞技舞台变成了金钱的角斗场。
这种玩法被认为不公平,难道游戏厂商真的不了解其中的道理吗?实际上,他们对此心知肚明。
不过,中国玩家长期以来已经习惯在游戏中进行“消费”这种行为。这种观念深入人心:“他付了钱,理所应当比我更强。”这种思维模式在中国玩家中根深蒂固,恰恰是中国游戏厂商成功的关键。
随着整个游戏世界逐渐转变为一个庞大的消费市场,游戏厂商面临的最大挑战是如何吸引并留住玩家。而“肝”这一行为,正是他们用来吸引玩家的有效手段。
“肝”其实是为了服务“氪”。
首先,为了保持玩家的参与度和留存率,游戏设计者们常常会采用各种策略。这就像商场里的免费游乐场一样,其主要目的是为了吸引顾客驻足,让他们愿意花费更多的时间和精力停留在该场所。同样地,游戏通过不断设置具有挑战性的内容,可以有效地留住玩家,使他们更倾向于在自家游戏中投入更多的时间和精力。这样一来,即使玩家没有在游戏中进行消费,也同样达到了防止他们转投其他游戏的目的。简而言之,游戏设计者们通过这种方式,旨在提高自家游戏的竞争力和吸引力,从而延长玩家的忠诚度和参与度。
另一方面,游戏中的“肝”也有促进玩家进行小额付费的作用。随着玩家在游戏中投入的时间增加,他们对游戏的依赖性和沉迷程度也会逐渐加深。然而,单纯通过“肝”来获取游戏资源往往是不够的,不足以让玩家充分享受游戏的乐趣。在这种情况下,玩家为了更好地进行游戏,往往会选择进行小额付费(“微氪”)。
但国产游戏真正的魔力,就是将“微氪”变成重氪。
层出不穷的营销策略与丰富多彩的运营活动,让国产游戏的运营者们总能让玩家感受到“购买即得益”的满足感。许多轻度甚至零消费的玩家,在一次消费后便逐渐陷入持续的消费陷阱。
这归因于中国游戏行业的“消费主义”环境。尽管有人不理解为何有人会在游戏中为了一堆数据一掷千金,但实际上,沉迷于游戏消费的玩家与现实生活中频繁购买的人并无本质区别。他们之间的区别仅在于消费的对象不同而已。
国产游戏如今已沦为另一种"消费场景",这是一个令人惋惜的事实。在无奈之下,玩家们似乎别无选择。然而,我们仍可以采取行动来抵制这种不良环境。寻找那些独立的、主机的真正好游戏,是体验游戏乐趣的最佳途径。我们应该尽量远离"消费主义"的陷阱,以免陷入其中无法自拔。返回搜狐,查看更多